Der zweite und der dritte Teil der Klasse Bevorstehende Änderungen Artikeln für World
of Warcraft wurden in den offiziellen Foren veröffentlicht. Wir haben nun das Teil 1 früher in der Woche und präsentieren sich nun die letzten zwei Kapitel in der Klasse ändern Saga.
Teil 2:
WARLOCK # Verbesserter Schattenblitz - dieses Talent nun sieht 5% kritische Zaubertrefferwertung buff (ähnlich Verbessertes Versengen).
# Improved Soul Leech - dieses Talent nun sieht Replenishment (ähnlich wie Priester Schatten)
# Seelendieb hat jetzt eine Chance zu produzieren Seelensplitter auch wenn das Ziel nicht sterben.
# Lebensentzug nicht mehr als eine aktive Fähigkeit, sondern das Talent gewährt dem alten Lebensentzug Wirkung der Korruption.
# 'Fluch der Tollkühnheit' und 'Fluch der Schwäche'
wurden in einer kombinierten Zauber
# Schatten verzehren - das Leerwandler Fähigkeit wird nicht länger kanalisiert, hat aber eine Abklingzeit.
# Mehrere andere Hexenmeister Talente haben ihren Reihen reduziert hatte, ihre Wirkung verändert oder entfernt werden. Diese Liste beinhaltet, ist aber nicht beschränktDämonische zu Empathie, Shadow Embrace, Tilgung, Bekämpfung und Pandemic.
# Zusätzliche neue Talente hinzugefügt worden sind.
# DRUID Savage Abwehr - das ist eine neue passive Fähigkeit. Wenn ein Druide in Dire Bear Form ein Nahkampf-Angebote auf einen kritischen Treffer, der Druide Gewinne ein Schild Schaden in Höhe von 25% der Angriffskraft. Der nächste
Schlag entfernt vollständig das Schild unabhängig davon, wie viel Schaden angerichtet wurde.
# Survival of the Fittest hat ihren Bonus Rüstung reduziert, um für die oben genannten Anstieg der Schadensbegrenzung zu kompensieren war.
# Feenfeuer (und ähnliche Schwächungszauber) reduziert nun die Rüstung um 5%. Siehe 'Rüstung zerreißen' in der Krieger-Update, um weitere Details.
# Dornen und Griff der Natur können als Baum des Lebens gewirkt werden.
# Überlebensinstinkte arbeitet jetzt in Mondkingestalt.
# Tanken -- um Verwechslungen zu vermeiden, wurde dieses Talent umbenannt in "Wellness". Es funktioniert nun auch mit Wildwuchs.
# Wir sind auch auf die Steigerung der nachhaltigen (nicht Burst) Schäden von Wildschweinen Druiden in KatzengestaltForm.
WARRIOR # Ändern Substanzen hat nun eine sehr viel geringere Kosten: Sie verlieren höchstens 20 Wut (10 mit Taktiker). Zum Beispiel, wenn Sie 100 Wut und Haltungen zu ändern, haben Sie 80 Wut übrig. Wenn Sie 10 Wut und ändern Positionen, die alle deine Wut haben, ist verloren. Darüber hinaus können wir die Sanktionen mit einigen Positionen verknüpft sind.
# Sie jetzt Wut zu gewinnen, wenn ein Schaden für Sie getan wird absorbiert, z. B. durch ein Machtwort: Schild '.
# Blutraserei verursacht jetzt 2 / 4% physischen Schaden angerichtet.
# 'Rüstung zerreißen' (und ähnliche Schwächungszauber) reduziert nun die Rüstung um 4% pro Anwendung und ist jetzt eine einzige Rang. Kreatur Rüstung wurde weltweit reduziert, so dass debuffed Ziele über den gleichen Schaden vor physischen Angriffen, daß sie sich, bevor diese Änderungen zu berücksichtigen. Der Netto-Effekt sollte sein, dass dieser Schwächungszauber etwas weniger zwingend PvE und nicht unverhältnismäßig stärker gegen Tuch Ziele im PvP.
# Wir sind auch das Hinzufügen Schaden wurde erhöht, um Waffen, möglicherweise through Überwältigen oder Slam.
# Wir sind auch auf die Gewährung von Wut, wenn der Krieger Blöcke, Kniffe oder pariert.
Teil 3:
MAGE Improved Water Elemental - dieses Talents wurde entfernt und durch ein neues Talent, dass Zuschüsse Replenishment (ähnlich wie Shadow Priester ersetzt).
# Wir arbeiten auch
auf einen Weg zu Frost Magier Eislanze "Shatter Combos geben" in PvE.
# Wir arbeiten auch auf mehr Überlebenschancen für Fire spec im PvP.
# Wir arbeiten auch an der Herstellung Geist ein nützlicher und interessanter stat für alle Magier.
PALADIN # Segen der Könige '- Dieser Zauber ist jetzt eine Grundfähigkeit trainierbaren alle Paladine.
# Exorzismus - dieses Zaubers verursacht jetzt Schaden für alle Arten von feindlichen Ziele. Allerdings ist es immer kritische Treffer Untoten oder Dämon Ziele. Diese Änderung sollte sicherstellen, Paladin Schaden nicht fallen, wenn man von Naxxramas zu einem späteren Zeitpunkt Ebenen von Inhalten.
# Schild der Templer verursacht jetzt Ihr Schild des Rächers und Schild der Gerechtigkeit, um Silence Ziele für 3 Sekunden. Der alte Schadensbonus dieses Talents wurde in Heiliger Schild, Schild des Rächers und Schild der Rechtschaffenheit gefaltet.
# Ardent Defender, Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit, One-Handed Weapon Specialization und mussten ihren Reihen reduziert. < br /> # by the Light Bewacht - nicht mehr verringert die Manakosten der Zauber Schild, aber jetzt hat eine Chance von 50/100% Göttliche Bitte Dauer zu aktualisieren.
# Urteile des Just - verringert nun auch die Abklingzeit von ' Hammer der Gerechtigkeit 'um 10/20 Sekunden und erhöht die Dauer der' Siegel der Gerechtigkeit Betäubungseffekt von 0,5 / 1 Sekunden.
HUNTER # Verbrauchsmaterial Munition
wurde aus dem Spiel entfernt. Pfeile und Kugeln sind nicht mehr stapelbar, sind aber nicht verbraucht. Distanzangriffstempo Bonus gewonnenen Köcher und Munition Taschen werden in einer anderen Funktion erhalten bleiben.
# Eine neue Stufe der Begleiter des Jägers Talente wurden hinzugefügt. Vor allem ermöglicht diese Beastmaster Jäger zu ihren Schaden pro Sekunde (DPS) zu verbessern mit ihren 51 Punkte-Talent.
# Hunting Party - das Talent wurde auf 3 Ränge reduziert und gewährt auch einen passiven Bonus auf die Jäger.
# Piercing Shots - dieses Talent wurde geändert. Ihre Gezielter, Steady und Chimera Shots lassen das Ziel, um 10/20/30% der Schäden für 8 Sek. behandelt bluten.
# Sniper Training - Das Talent wurde geändert.
Nach Stehen noch 6 sec, gewinnen Sie ein 2/4/6% Schadensbonus Steady, zielte und Explosivschuss.
# Wir können auch schauen, um zusätzliche Funktionalität, um auf Trap Survival hinzuzufügen.
Todesritter
# Gargoyle und Unholy Blight haben Talent Positionen getauscht. Gargoyle's Schäden hat zugenommen und Runenmacht Kosten pro Zeit abgenommen hat.
# Pestilence - dieses Zaubers verursacht keinen Schaden mehr, sondern nur verbreitet Krankheiten. Blut kochen soll, ist die allgemeine Gebiet anzugreifen, und wurde geändert, um auf Ziele gewirkt werden werden, ohne Krankheiten auf sie, aber nicht zusätzlichen Schaden, wenn Krankheiten vorhanden sind.
# Unbreakable Armor jetzt nimmt einen festen Wert von Schäden, die steigt eins Eure Rüstung erhöht. Es wird nicht mehr erhöht Rüstung.
# Der Frost Baum wurde neu gemischt. Unter anderem, PvP-Talente wie Endless Winter näher an die Spitze des Baumes, wo Blut und Unholy Death Knights darauf zugreifen können.
# Sudden Doom - dieses Talent nun procs ein Todesmantel nicht länger notwendig ist eine zusätzliche Schaltfläche klicken . Es funktioniert ähnlich wie Lightning Schamanen Überlast.
# Magic Unterdrückung
und Blut des Nordens wurden auf 3 Ränge für die gleiche Leistung gekürzt.
# Blut überfüllt gewährt nun Rüstungsdurchdringung anstelle von Know-how.
Nun, da alle drei Artikel geschrieben worden sind, was meinst du? Lassen Sie es uns wissen!
Artikel Quelle: www.warcry.com.