Dies ist l?ngst überf?llig, aber mit dem Strand der Alten Wochenende bei uns, es ist eine sch?ne Zeit, um einen Blick auf die Schlachtfelder eingeführt, um uns in Zorn des Lich King. Strand of the Ancients ist vermutlich direkt an der südlichen Küste von Dragonblight, und arbeitet anders als alle anderen Schlachtfeld, bevor sie. Es ist das erste Schlachtfeld zeitlich und gew?hrleistet, dass das
Spiel endet in etwa zwanzig Minuten oder weniger.
Die 15-Spieler Schlachtfeld hat einen Angriff und Verteidigung Szenario, bei dem das Ziel ist, um die Titan Reliquie befindet sich in einem halten am südlichen Ende der Karte. Es ist sehr ?hnlich zu Wintergrasp, und ist ein schnelles Schlachtfeld, auf dem Spieler buchst?blich Wettlauf gegen die Zeit. Angreifer, die sich in zwei Gruppen, kommen auf
zwei Booten auf der Nordost-und Nordwest-Teile auf der Karte. Wenn sie sich auf dem Strand, vier Belagerung Fahrzeuge werden zun?chst für die Angreifer, die Tore zu brechen, um ihr Ziel.
Diese Belagerung Fahrzeuge sind identisch mit den demolishers in Wintergrasp, mit über 80.000 PS und die gleichen offensiven F?higkeiten. Die Spieler k?nnen zu Fu? abholen Massive Seaforium Gebühren in Seaforium L?ufe in der gesamten Karte. Diese Sprengstoffe lassen sich in der N?he von Toren, um Sch?den zu ihnen. Spieler auf Verteidigung, mittlerweile kann man Kanonen, dass Flanke jedes Tor. Die Kanonen haben 60.000 PS und einem sehr langen Reihe.
?
Spieler auf Offensive haben zehn Minuten, um an das Ende der Karte und klicken Sie auf den Titan Reliquien. Es ist ein Instant-klicken Sie auf Aktion, so dass, sobald die Türen halten die gebrochen sind, ist es ziemlich viel getan. Am Ende der Laufzeit oder bei der die Reliquie erfasst, wird das Spiel angehalten und die Rollen sind vertauscht - die Angreifer zu verteidigen und die Verteidiger müssen jetzt versuchen, schlagen die Zeit in der letzten Runde. Derzeit ist die Horde beginnt immer das Spiel auf Verteidigung. Blizzard sagte, dass das ursprüngliche
Design wurde randomisiert, aber es gab Probleme in der Design-Phase und behinderte die Münze werfen. Dies gibt einen Vorteil Alliance (Ich werde Sie zu, dass in einem Bit), die Blizzard erkennt und sie versprechen wieder die randomisierte Start der Offensive und Verteidigung in einem zukünftigen Patch behoben werden.
Das Problem mit der Horde beginnen erste ist immer mehr eine Frage der Effizienz als alles andere. Wenn Teams des gleichen F?higkeiten sind unter dem gleichen Szenario, ein gutes Team auf Verteidigung wird eine volle zehn Minuten zu verteidigen, w?hrend ein gutes Team zu ?rgern, zum Beispiel, wird vielleicht vier bis fünf Minuten, um die Reliquie. Nun bedeutet dies, dass ein gutes Team kann Alliance denkbar Ende des Spiels in weniger als zehn Minuten, wenn sich eine ?hnlich qualifizierte Horde Team braucht etwa fünfzehn, um die gleiche Sache.
Ein weiteres Argument ist, dass in F?llen, in denen Teams haben nicht ausgefüllt werden, wenn das Spiel beginnt, die verteidigende Mannschaft beginnt im Nachteil. Im Grunde, das Bündnis habe ungef?hr zehn Minuten zu füllen, die in einer Karte, die bevorzugt Offensive, und von der Zeit die Seiten wechseln die Allianz fast immer eine Erg?nzung auf Verteidigung.
Ich bin nicht so überzeugt, dass es sich hierbei um ein Problem, wirklich, dass ein Team unterbesetzt unterbesetzt ist ein Team, unabh?ngig davon, ob sie angreifen oder verteidigen.
Das hei?t, Blizzard hat versprochen, um die gr??te Problem mit dem, was ist die ausgewogene und nur über perfekte Schlachtfeld immer freigegeben. Es kann keine gripes über die Gestaltung der Karte, weil
Spieler abwechselnd auf beiden Seiten - das ist immer noch ein Problem mit Alteractal Geographie. Es kann keine gripes an der Zeit, da ist garantiert bis zum Ende in einen kurzen 20 Minuten - wer kann schon sagen, dass etwa Kriegshymnenschlucht? So gro? wie Arathibecken und Auge des Sturms sind, die eine Sache Strand of the Ancients ist entweder über die Timer-Karte ist.